Blair strega nella prova
1999. Internet per uso privato era agli inizi ed era tutt'altro che ovvio, come lo considera oggi una fonte di informazioni. La curiosità fu quindi tanta, quando emersero le prime voci secondo cui tre suoi studenti nei boschi di Burkittsville, nel Maryland, mentre giravano un documentario su una leggenda locale, sarebbero scomparsi. Dubbi sull'autenticità del presunto anno dopo, trovato Tapes, difficilmente avevano il pubblico. Inviato allo Studio responsabile ha utilizzato Internet per diffondere informazioni, la “verità” per sottolineare. IL Blair strega è nato, e con questo lo otteniamo ora nell'ultimo lavoro di Squadra Blober fare.
Ellis, un ex poliziotto e veterano segnato dalla guerra, si dirige nei boschi di Burkittsville, per trovare i ragazzi scomparsi, Peter Shannon. Il bambino scomparso è stato costretto da un fortissimo senso di colpa a scoprire che era troppo tardi e la polizia locale ha avviato un'operazione di ricerca su larga scala poco prima dell'incidente. Non accetta, volendo, per la Piccola Speranza, il traumatizzato Snoop con il suo cane Bullet nella foresta minacciosa. Tutti gli avvertimenti su un'oscura maledizione, che grava sulla foresta, nonostante...
Penso di essere nella foresta...
Il progetto Blair Witch, proposto nel 1999, è una bomba e cresciuto nel genere Found-Footage fin dal battesimo. Incorporato nell'affascinante folclore di questo peculiare mix di finzione, i fatti mi conoscono e dannazione per affascinare la messa in scena più abile fino ad oggi. Pertanto, mi sono chiesto spesso, perché si sia arrivati a tanto, ad una eventuale (utilizzabile) implementazione della sostanza nel campo dei videogiochi. La mitologia intorno a Blair strega offre un terreno più che fertile per un emozionante gioco horror. La Combinazione di Found Footage e un ambiente forestale inquieto come il Gameplay può funzionare, il Titolo Free-to-Play Snello – Le Otto Pagine nel 2012 lo ha dimostrato in modo impressionante. Dove dunque sei rimasto tu, mio? Strega di Blair?
Ora sembra che le mie preghiere siano state, come con Blair strega , non ha altro che lo studio di sviluppo polacco Squadra Blober , il materiale può eguagliare gli audaci sviluppatori dietro il mio amato e spesso citato Strati di paura Sono. Simile come nella serie Play of the Layers – Hatch, ci siamo anche noi Blair strega nella pelle di un personaggio mentalmente distrutto. Come Ellis, facciamo di noi una presenza soprannaturale o è forse solo una Manifestazione dei nostri sensi di colpa, che ci costringono nel passato? Squadra Blober riesce, ancora una volta, molto bene a mantenersi aperti, sia che abbiamo a che fare con una minaccia reale, sia che sia il frutto della nostra mente traumatizzata. Una domanda spiacevole la cui risposta non dobbiamo esplorare da soli.



Il migliore amico del popolo
In caso di Blair strega è un simulatore di camminata horror. Come in un fantasma, allenati attraverso una foresta, che sembra non rispettare le regole del tempo, e segui i suoi piani con Ellis. Ci catapulta attraverso diversi livelli temporali o indietro ai momenti drammatici della vita dell'ufficiale di polizia. Sempre al suo fianco e il suo punto di ancoraggio più importante nella realtà: il suo cane, Bullet. Bullet fornisce la più grande caratteristica unica di Blair strega, rispetto a giochi simili nel suo genere, lo è. Viene utilizzato per la navigazione attraverso la foresta, ti conduce a indizi nascosti e indica pericoli in avvicinamento. Un elemento centrale del gameplay di Blair strega è il tuo comportamento verso il cane. Sei scortese e freddo con lui, sarai meno comprensivo e negherai il suo sostegno. Gli stai dimostrando empatia e affetto, sarà un compagno fedele. Anche il rapporto con Bullet ha un'influenza sul finale Blair strega.
Il gameplay in generale è alquanto rudimentale. Passeggiamo nella foresta macabra, risolviamo compiti spaventosi e banali (Trova la valvola!) e attraversiamo il sentiero dei mostri. Questo lo spaventiamo in classico stile Alan Wake con la nostra torcia. Il vero horror, sfortunatamente, è piuttosto raro. Anche se le allucinazioni nella foresta sono messe in scena in modo fantastico, ma surreale, perché mi spaventerebbe. Ci sarebbe un approccio più sottile, simile a Snello, secondo me, sono stati migliori. Il monotono svolgimento del gioco viene spezzato attraverso l'utilizzo della nostra telecamera. Ancora e ancora troviamo i nastri che possiamo guardare. Manteniamo la registrazione in un particolare momento nel tempo, possiamo manipolare il nostro ambiente. Ci troviamo quindi di fronte ad una porta di uscita, ed è mostrata nella registrazione come liberamente accessibile, possiamo oltrepassarla, dopo aver premuto nel punto giusto su Pausa.
Blair strega gorgoglia per la maggior parte del tempo, ma con una storia, credo, molto forte. La narrazione relativa all'elaborazione dei sentimenti di colpa mi ha molto vicino a quella di Silent Hill 2 viene ricordato. Questo è uno dei più grandi complimenti che posso fare, perché ne sono l'autore Silent Hill 2 oggi lo adoro ancora come la prima volta! In termini di Horror se ne va Blair strega per lo più con il freno a mano, ma nell'ultimo terzo, una volta che un edificio famoso entra a destra e potrei temere un cuore affamato ma ancora con entusiasmo da riempire.



Grafica da brividi
Ciò che riguarda la tecnologia è Blair strega , non necessariamente sul gradino più alto della scala. Il bosco è, di giorno, da considerarsi assolutamente bellissimo. Anche con le impostazioni più alte, i bordi appaiono un po' pixelati e alcune texture sono sbiadite. Le scene notturne sono ambientate e arrivano con la luce della torcia, ma con una buona atmosfera. Stranamente, ho scoperto che Ellis apparentemente non ha corpo, perché può correre tra cespugli e boschetti arrampicandosi senza che questi gli rispondano in qualche modo.
Sfortunatamente, Bullet è una vita a volte. In realtà mi è piaciuto sì, ma sfortunatamente non è il fiore più intelligente del prato. Quindi può succedere che si rifiuti di andare, nei pendii del prato, o scappi e nonostante diversi richiami non ritorni più.
I controlli hanno funzionato bene e il paesaggio sonoro ha fatto un buon lavoro.

CONCLUSIONE
Per molto tempo ho avuto una nuova implementazione del gioco per computer Blair strega tanto desiderato e anche se i nuovi titoli sono nettamente migliori del tentativo del 2000, lo è Blair strega Il 2019, purtroppo, non ha avuto un grande successo. Questo non mi darebbe fastidio al gameplay maue nemmeno se la messa in scena degli Orrori fosse buona, ma questo è in Blair strega , purtroppo, è raramente il caso. Gli scontri con i mostri mentre dovevo fare ricerche su un argomento, mi hanno innervosito piuttosto che spaventarmi. Solo verso la fine del turno e la strega di Blair subito e rivela quale potenziale contiene questo gioco. Lode, voglio menzionare la Storia. A me è piaciuta l'idea che sia nel caso di Ellis, un uomo che non è mai veramente sicuro se ha a che fare con un'entità soprannaturale, o se il suo senso di colpa cominci a manifestarsi. Ripenso al tempo trascorso con Blair strega indietro, non me ne pento, questa esperienza di passeggiata nel bosco, ma una piacevole sensazione elevata, mi fa scattare quel ricordo, purtroppo, non lo è.
Cos'è Blair Witch? Un gioco horror basato sul mito del film Il progetto Blair WitchPiattaforme: PC, Xbox One,
Testato su: Intel Core i5-6500, 8GB di RAM, Radeon RX Vega
Sviluppatore/editore: Squadra Bloober Squadra Bloober
Pubblicazione: 30 agosto 2019
Collegamento: Sito ufficiale