Vasveszély a tesztben – Gamers.at % %
Steampunk, Tech Noir fantáziával és skandináv mitológiával keverve, ezen kívül egyedi időmanipulációs játékmechanika a legigényesebb taktikai csatákhoz – ezek a hozzávalók Vasveszély. A finn indie fejlesztő, Action Squad Studios és a Daedalic Entertainment kiadó kerek taktikai szerepjátékát kis titoknak tartják a műfajok ínyencei.
Egyszer későn blokkolt az ellenfél hatalmas ütése elérte célját, hősöm pedig mozdulatlanul fekszik a földön. Általában itt ér véget a történet, vagy egy régi mentési pontot kell betöltenünk, nem úgy Vasveszély. Ebben a taktikai szerepjáték-spielmixben egyszerűen egy egérgörgő segítségével tekerhetjük fel az időt és 14 ütemet, ami valós időben körülbelül hét másodperc alatt történik. Amint ellenséget észlel, menjen Vasveszély az úgynevezett „Trance módban”, egyfajta körökre osztott harci módban, amelyben az egyes mozdulatokat, akciókat lépésről lépésre megtervezheti. Tehát beállítjuk a blokk időzítését, és egy heves kardvágás után azonnal küldjük. Ha ez nem elég, akkor ismét visszaforgatjuk az időt, és parancsoljuk, hogy támadjuk meg társunkat, mert legtöbbször párban vagyunk útközben. Ennek az összehangolt támadásnak kell az ellenfelünknek lennie, majd végül a többieknek, és mi kerülünk ki győztesen a csetepatéból. De nem csak a küzdelmek jelenthetik a legjobb lovaglást, hanem sokféle rejtvényes feladat is, például ha több kapcsolót kell egyszerre működtetni.
Ebbe az egyedülálló Mechanics in a Fantasy Storyba ágyazva, Steampunk elemekkel. Hősnőnk, Lowhee boszorkánykirálynő támadása elől menekülve a viking lányok, Kipuna egy gödörbe zuhan, és egy öblök ökölbe verik. De természetesen nem halt meg, és egy titokzatos szilánknak köszönhetően, amely a mellkasodban van, az, hogy manipuláld a lehetséges idődet. Az ereklye körüli háttér, és az egyelőre névtelen északi ellenségek elleni küzdelem képezi a történet alapvázát. Vasveszély. Ez mindig lineáris, alig ad nagy meglepetéseket, és nagyjából 15 óra után jön a meglehetősen látványos vége.





Frusztráltság, kemény a határon
Fő gyengesége a vasveszély nagyon hamar kiderül a játék során: manuálisan nem menthető. Mivel például egy csapat kemény ellenféllel szemben el tudtam érni egy hosszú és fáradságos győzelmet, csak futni, majd pár perccel később lesben, addigra már karaktereim, a Temporal megáldott. Igen, a kényelmes hátsó spulfunktion általában elég hasznos, de korábban több mint 14 szívdobbanást vett igénybe, a karambol hátralevő része, végzetes rossz döntés, az egész idős manipuláció, semmi sem segít sajnos. A kézi memória funkció hiánya miatt a szint elejéhez vezet, bármennyire is eljutott már. És még akkor is, ha a játék szakaszai soha nem lesznek túl nagyok, és a terjedelem gazdag (ezek többsége körülbelül 15 perc alatt elkészülhet), megkarcolja a határt, néha a Frusztrációig. Még annyira is, hogy néhány ilyen, már félretett vereség után be akartam tölteni a játékot. Szerencsére megtaláltam az állítható nehézségi szintet a „normál”-ról a valamivel könnyebbre. Ez Vasveszély még saját maguknak is, és még mindig taktikai megközelítést igényel, de messze nem olyan megerőltető, mint a standard környezetben. A profiknak ehhez van egy további, jóval nagyobb nehézség, de vastag a türelem és magas legyen a frusztrációs határ, de megfelelő kihívás is.
Vasveszély rendek között, valami kezdetleges szerepjáték-elemeket tartalmaz. A karakterek nem szereznek tapasztalatot, és lépcsőzetesen is fejleszthetők, de a különböző küldetések során különleges képességekre tesznek szert, és a játék Complete szekciójának sikeres teljesítése után kezelhető számú új képesség közül választhattok továbbiakat. Így a közelharci Topi megtanult akkor például egy vihartámadást és a viking lány Kipuna különféle varázslatokat. Ezeket aztán kombinálhatjuk az interaktív környezetek nagy részével, tűzvarázslattal, olajhordókkal és tűzzel, vagy egész mezőket alakíthatunk át egyetlen lángtengerbe, hogy megsütjük az ellenséget. Aki először kutatta fel a területet a hasznos tárgyak kinézetére, amelyeket a csatákban tud használni, az utóbbi egyértelmű taktikai előny.




Jó bemutató, Bucky kamera
Vizuálisan ragyog Vasveszély színes képregényes megjelenéssel, és szépen megeleveníti a karaktereket és a Kalevala fantáziavilágát, hangulatos, változatos környezetükkel, annak sok részletével. Még egy szám körül is jobban találom a dinamikus háttérzenét és az igazán jól sikerült hangkimenetet. Bár vannak sajnos csak angol nyelvű, de lokalizált képernyőn megjelenő szövegek. Illetve technikailag sem megy minden simán, ott lenne a kamera Buckyja. Miután az egérgörgő az időmanipulációs mechanika számára van fenntartva, csak a jobb egérgombbal módosíthatja a művelet látószögét. Itt gyakran előfordul, hogy mindkét karakter egyszerre van a képen, és tárgyak, például fák vagy házak akadályozzák a kilátást.
KÖVETKEZTETÉS
Tulajdonképpen a Trial & Error szakaszokat egy No-Go-nak tekintsem, nehéz kritizálni, de amikor egy alap játékelemhez megyünk, mint pl. Vasveszély. Az időmanipulációs mechanika mindenekelőtt egy kis akklimatizációs időt igényel, de ha először az elvet nézzük, akkor az órát, hogy következetesen kihívásokkal teli küzdelmeket biztosítson az egész játéknak. Tőlem a kritika a kissé kiegyensúlyozatlan nehézség, a bosszantó kamera és a játékon belüli memóriahiány miatt. Ezeket a pontokat a következő frissítéssel ki kell javítani, majd ajánlást teszek a kihívásokkal teli taktikai játék rajongóinak. Jelenleg sok türelemre és nagy frusztráció-ellenállásra van szüksége, hogy az Ön számára a vasveszélyre Mint találni is.
Mi az a vasveszély? Taktikai játék egyedülálló időmanipulációs mechanikával.Platformok: PC
Tesztelve: 1.x verzió Intel PC Core i5-4460S, 16 GB RAM, GeForce GTX 745
Fejlesztő/Kiadó: Action Squad Studios / Daedalic Entertainment
Kiadás: 2020. március 25
Link: Hivatalos honlapján