Tsuahima szelleme a tesztben
Az Open World Action Games esetében elkerülhetetlenül az jut az eszünkbe, hogy a mém mára „Ubisoft formula” lett: a Solid Gameplay különféle népszerű műfajok keveréke, hatalmas térképek tele jelölőkkel, amelyek bármilyen másodlagos munkához vezetnek, és egy történet. hogy az egész összetart többé-kevésbé meggyőzően. A The Whole ezután látványos beállítást és szép grafikát csomagolt. Mi történik, ha a műfajban is jól bevált Sucker Punch-el, de nem a „képlet” szigorú szabályai szerint – ehhez a recepthez kötött Team készíti jelenleg legújabb munkáját, Tsusima szelleme.
Az utolsó emberig
A Tsusima sziget szamurájainak meg kell védekezniük hazájuk utolsó nagy offenzívájában összegyűltek a megszálló mongolok ellen. Lord Shimura vezetésével belevetetted magad a barbárokkal vívott csatába, és legyőznek. Amíg Shimurát elfogják, túlélte unokaöccsét, Jin Sakai az egyetlen, aki csatát vívott. A tolvaj Yuna rögtönzött foltozva, meg kell szabadulnia a tiszteletreméltó szamurájtól, most már csak egy cél van a fejében: a nagybátyja a kán karmai közül, és vissza az otthona.
Csak a katanával felszerelt Jinnel kezdi meg hosszú útját Tsusima háború sújtotta vidékein keresztül, és azt teszi, amit egy jó szamuráj: ahol csak tud, segít az egyszerű embereknek, szövetségesére törekszik a mongolok elleni harcban, hogy ellopja harcoló erőt és felszerelését, hogy képes legyen a túlerővel szembeni ellenséggel szemben. Ez különböző fő küldetéseken keresztül valósul meg, amelyek részben tetszőleges sorrendben, az átfogó történet befejezése után tetszőleges sorrendben történhetnek. Ez nemcsak a következő felvonást nyitja meg, hanem a játékvilág 3 fő területe közül egy másikat is.
Ezeknek a fő küldetéseknek a sorrendje erősen emlékeztet a Red Dead Redemption 2. Nem túl hosszú, de intenzív kaland, a forgatókönyves rész nehezen beszerezhető, ezért ami szintén ugyanazokkal a problémákkal jár, mint a modellben: Ha egy küldetést elfogadnak, a szabadsággal vége. Az aktuális céltól való eltávolodás egyáltalán nem működik, vagy a küldetés megszakadásához vezet, és kezdheti elölről. A Küldetések, a kényszer legtöbbször abszolút értékű, azonban ezt a sajátosságot kezdetben, amikor ennek a ténynek még tisztában van, nem tudja beállítani, ami némi frusztrációhoz vezet.
Sok a tennivaló, csak néhány virágot kell szedni
Az igazi sztár Tsusima szelleme , azonban egyértelműen a mellékküldetések. A megbotlásokról, akár amikor felfedezed az elsöprő tájakat, akár beszédes, beszédbuborékkal jelölt NPC-ket kapsz. Ezek a mellékszerződések mindennél többek, az elnyomottak, és kevés a remény a játék hangulatához. A Happy Endings nagyon kevés, ha a kisemberek életéről és sorsáról van szó egy brutális háború közepette. A dolgokat megmutatni elég bátor lépés egy műfajban, a Power Fantasy-ban, így általában az életek olyan érzést keltenek a játékosban, hogy mindent megtesznek és legyőzhetetlenek. De lehet a legnagyobb hős bárhol, ugyanakkor, és nem minden Probléma oldható meg éles pengével.
Természetesen a fő és mellékküldetések, de nem minden, amit a Tsushimán lehet tenni. Ahogyan a műfajban is szokás, mindenféle többé-kevésbé rejtett hely felfedezése, segítségnyújtás, akár a következő kalandra acélzásban, akár csak a szolgálat eloszlatásában. Tehát fürödni kell a félreeső Onsenben (hőforrások), létrehozni egy kis minijátékot bambuszfejekből, vagy különösen festői kis Haikus helyeket. Míg az előbbinél a Jin életenergiája egy kicsit megnőtt, addig a rímekhez csak tisztán kozmetikai fejpántok vannak. Ezen kívül vannak rejtett szentélyek, ahol mongol tárgyakat gyűjtenek, és megszabadítják a településeket a barbár hódítóktól.
Üdvözöljük a szokatlan módszer és nekünk a játék elvezet mindezekhez a dolgokhoz. A térképen jól ismert Marker miatt az ember (eleinte) hiába keres. Ehelyett maradnia kell a körbeutazásnál, és nyitva kell tartania a szemét. Mivel egy érdekesség közelében kell lennie, egy jóképű sárga madárnak, ami arra a pontra vezet minket, hogy twitterezzünk, követnünk kell. Más helyek, amelyekkel a fent említett NPC-k foglalkoznak, majd megjelennek a térképen. Szintén a szokásos módon, de nem hangos hirdetésekre és táblákra készült. Ezek helyett a Szél, amely mindig a kiválasztott cél irányába fúj. Lehet, hogy ez nem különösebben valósághű, de mindenesetre hangulatosabb, mint egy vastagabb piros nyíl a kép sarkában.
Mi volt még? Ó, a mongolok!
A nagy kérdés az: Egyelőre hogyan kell játszani az egészet? Rohadt jó, még ha az alap Gameplay Loop nem is különbözik a műfaj számos más képviselőjétől. Megbízható lovaglóján A-ból B-be futva vagy lovagolva találkozik az autópályásokkal, vagy mongol járőrrel, és felmenti az ostromlók kis szomszédos településeit. Között vannak a nagyobb erődök, amelyeket el kell foglalni vagy beszivárogni, gyakran a fő küldetések során. Először is, ez csak közvetlen úton lehetséges, ami Jin szamuráj becsületének köszönhető, hátulról megtámadta volna, de soha nem lett volna hidegvérű ellenség, anélkül, hogy esélyt adott volna neki egy becsületes küzdelemre. Hamar belátja azonban, hogy bátor kiállásával a teljhatalmú (és sokkal kevésbé tiszteletreméltó) messzi mongolok ellen, valamint a csendes gyilkolás művészetében fog megjelenni.
Eltekintve azoktól a konkrét küldetésektől, amelyek nem fedezik fel, elvileg a játékosra van bízva, hogyan akar hozzáállni az adott helyzethez. Akár a felemelt fej (és a kard) a kapun keresztül, akár a háztetők felett oson, minden esetben egy csomó eszköz áll a játékos rendelkezésére a cél eléréséhez. Késdobálásról, füstbombáról, íjról néma, kikapcsolt ellenfél mellett, de a méhek vagy a Hornet fészkek sem tartalmaznak semmiféle uszítást, hogy elterelje a figyelmet magáról. Közvetlen harcban Jin visszaesik szeretett Katanájára, de van néhány lehetősége, mert miután akár 4 különböző harci testhelyzetet is megtanul az ellenséges vezérek figyelésével (vagy a két legyőzésért folytatott küzdelemben). Mindegyik speciális kombókkal rendelkezik, amelyek különösen hatékonyak lándzsa, kard vagy lemeztartó ellen. Ezek az állások a küzdelem során változtathatók, és egy kis ismerkedés után meglehetősen intuitívak, ami különösen a haladó játék során szükséges, ha a néha meglehetősen intenzív Fight-ból győztesként akarunk kilépni.
Néhány fő- és mellékküldetés során mindig visszatér az erős ellenfelekkel vívott párbaj. A dizájn játékos jelleggel ugyan, mint a szokásos csaták, de hangulatos és izgalmas. Ezen találkozók végén, valamint a küldetések teljesítése, a településektől mentes vagy az off ellenfelek legenda státuszba tévednek, amit itt az élménysávnak megfelelőként használunk. Így ügyességi pontokat szerezhet különféle passzív és aktív készségekre, amelyeket eloszthat. A felszerelés vizuálisan sokrétű, főleg vásárolt virággyűjtemény formájában, színvilágban tehát, de csak a páncélzat és a kard van tényleges befolyással értékeinkre, képességeinkre. Tehát az előbbi különféle harci vagy lopakodó bónuszokat ad, amelyeket a páncél kovácsolása során értékelnek, de soha nem lehet megváltoztatni. A Katana azonban mindig ugyanaz marad, de akár 6 is lehet a kaland során az összegyűjtött Varázslatok, a passzív hatások. Minden felszerelés és fegyver javítható a megfelelő NPC-n a szükséges anyagokhoz. Ez utóbbiak bárhol megtalálhatók a hatalmas szigeten, többé-kevésbé nehéz beszerezni. Tehát meg kell ölni például állatbőrért, csak azért, hogy megszerezze a ritka erőforrásokat.
De csak kevesen szedjenek virágot…
Mechanikailag más Tsusima szelleme csak a Részletek a mise és az Open World Play-ben, minden évben elözönlik a piac. Mi ez, de ebből a tömegből kiemeli az igazán lenyűgöző előadást. Újra és újra elkapja az embert, ahelyett, hogy a következő úti cél felé lovagolna, csak állnia kell valahol egy tengerparti sziklán, és csodálatosan élvezheti a kilátást. Bambuszerdők törnek át, amelyeken a reggeli nap fénye, zord hegyek tombolnak, ahol zivatarok, vagy festői tavak az alkonyatban. Nincs 3 lépés, amit lefuthatsz, mielőtt újra lejár. Amazed. A részletek a szerelmesek települései és a nagyon hiteles megjelenésű ruhák és páncélok. Csak a jó sikeres és sokszínű arcok néha, főleg vágóképekben és Közelképben, furcsán lapos. A tető egy ritka, és mivel a többi játék kínált ragyogás verzeihbarer folt.
Ugyanez vonatkozik a zenére és a hangokra is. A szél lágy hangja volt egy távoli erdőben, vagy vad csatahangok egy heves csetepaté közepette, minden úgy hangzik, mint a földön. A zene persze marad, a klasszikus japán Beállítás igazan szól és soha nem kerül előtérbe, tökéletesen alkalmazkodik minden Szituációhoz és tökéletesen illeszkedik az összképbe. A német és angol szinkron is kiváló. Itt kell megemlíteni a teljesen japán hangú verziót. A bármikor betárcsázós fekete-fehér móddal kapcsolatban aligha lehet legyőzni a feudális Japán hangulatát. Ezt a módot nem csak nyilvánvalóan a legendás rendező, Akira Kurosawa munkái ihlették, hanem róla nevezték el.
A technikai oldalon is több kevés van a játékban. Még a nagy felbontású beállításoknál is minden folyékonynak tűnik, és a Bugs annyira jó volt, hogy nem. Apró grafikus Clitterek, mint egy ház egy repülő madár sarkán, itt mindenre lehet panasz. A Performance módban a dolog nem fut lágyan, valójában vaj, hanem sokkal rosszabbul néz ki. A döntés tehát itt az adott játékos prioritásaitól függ.
KÖVETKEZTETÉS
Néhány részlettől eltekintve megmarad a Tsusima szelleme , a jól ismert Open-World formula nagyrészt igaz. De pontosan ezek a Részletek, mint például a nyilvánvaló jelek hiánya és a küldetésjelzők ezrei a térképen, valamint a csodálatos vizuális megjelenítés és a mellékküldetések csodálatos unpathet-je, hihetetlenül mélyen a háború sújtotta feudális világba. Japán meríteni. Még a műfaj kétkedőinek is akkor, mint én, a televíziós korlátoknak. A Sucker Punch itt végzett munkája valójában nem valós hiba, minden legalább olyan jó, mint a szokásos versenytársé. Akinek ez a fajta játék egyébként, a don't really get nem járható mentség erre a gyöngyszemre. Hacsak nem tudja megnyerni a szamurájokat és az ősi Japánt, szóval semmit… de ti hárman is meg kell próbálnotok.
Mi a Ghost of Tsushima? A feudális Japánban játszódó Open-World Action kaland.Platformok: PS4
Tesztelve: PS4 Pro
Fejlesztő / Kiadó: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment
Kiadás: 2020. július 17
Link: Hivatalos honlapján