Blair Witch a tesztben
1999. A magáncélú internet még gyerekcipőben járt, és korántsem magától értetődő, amit ma információforrásként kezel. Ezért nagy volt a kíváncsiság, ugyanis felröppent az első pletyka, miszerint három tanítványa eltűnt a marylandi Burkittsville-i erdőben, miközben egy helyi legendáról szóló dokumentumfilmet forgattak. A közönségnek aligha támadt kétsége az állítólagos egy évvel későbbi szalagok hitelességével kapcsolatban. Az illetékes Stúdió az internetet használta információk terjesztésére, az „igazság” aláhúzására. A Blair Boszorkány megszületett, és ezzel kapjuk meg most a legújabb munkájában Bloober csapat csinálni.
Ellis, egy korábbi rendőr és háborús veterán Burkittsville erdeibe indul, hogy megkeresse az elveszett fiúkat, Peter Shannont. Az eltűnt gyermeket egy nagyon erős bűntudat kapcsolta össze Ellis-sel, hogy elkésett, és a nagyszabású kutatási művelet, a helyi rendőrség közvetlenül a baleset előtt történt. Nem fogadja el, és nem akarja a kis reménynek a traumatizált Snoopot Bullet kutyájával az ominózus erdőben. Az összes figyelmeztetés egy sötét átok miatt, amely az erdőn hever, annak ellenére, hogy…
Azt hiszem, az erdőben vagyok…
A Blair Witch projekt, 1999-ben javasolták, olyan, mint egy bomba, és a Found-Footage műfajban a keresztségtől származott. A fikciók e különös keverékének lenyűgöző folklórjába ágyazva a tények ismernek engem, és a fenébe, hogy a mai napig még ügyesebb színreviteleket is elbűvöljenek. Ezért gyakran kérdeztem magamtól, hogy miért jutott el idáig az anyag bármilyen (használható) megvalósítása a videojátékok területén. A körüli mitológia Blair Boszorkány több mint termékeny talajt kínál egy izgalmas horror játékhoz. A Found Footage és a nyugtalan erdei környezet kombinációja, ahogy a játékmenet működhet, a Free-to-Play cím Slender – A nyolc oldal még 2012-ben lenyűgözően bebizonyította. Hol maradtál tehát te, kedvesem Blair Boszorkány?
Most úgy tűnik, az volt az imáim, hogy legyen, akárcsak Blair Boszorkány , nem más van rajta, mint a lengyel fejlesztési stúdió Bloober csapat , az anyag felérhet a merész, a fejlesztők mögött szeretett és gyakran idézett A félelem rétegei vannak. Hasonlóan, mint a Play of the Layers – sorozatban, mi is benne vagyunk Blair Boszorkány egy lelkileg megtört karakter bőrében. Ellisként természetfeletti jelenlétté teszünk bennünket, vagy talán csak bűntudatunk megnyilvánulása, amely a múltba kényszerít bennünket? Bloober csapat ismét nagyon jó nyitottnak maradni, akár valós fenyegetéssel, akár traumatizált elménk kitalációjával állunk szemben. Egy kellemetlen kérdés, aminek a válaszát nem egyedül kell feltárnunk.



Az emberek legjobb barátja
Abban az esetben Blair Boszorkány egy horror-séta-szimulátor. Mint egy Szellemben, edzeni a csíkokat egy erdőn keresztül, ami úgy tűnik, nem felel meg az időhöz kötött szabályoknak, és saját tervei következtek Ellissel. Különböző időszinteken sodor bennünket, vagy vissza a rendőr életének drámai pillanataihoz. Mindig mellette, és a valóságban a legfontosabb horgonypontja: a kutyája, Bullet. A Bullet a legnagyobb egyedi tulajdonsága Blair boszorkány, összehasonlítva a maga nemében hasonló játékokkal, az. Erdőben történő navigációhoz használatos, rejtett nyomokhoz vezet, és közeledő veszélyekre mutat. A játékmenet központi eleme Blair Boszorkány a viselkedésed a kutyával szemben. Ön durva és hideg vele, nem lesz Bullet kevésbé szimpatikus, és a támogatását tagadja. Empátiát és vonzalmat mutatsz neki, hűséges társ lesz. A Bullethez fűződő kapcsolat is befolyással van a végére Blair Boszorkány.
A játékmenet általában kissé kezdetleges. Sétálunk a hátborzongató erdőben, ijesztő és hétköznapi feladatokat oldunk meg (Találd meg a szelepet!) és a szörnyek útjának kereszteződését. Ezt ijesztjük meg klasszikus Alan Wake-stílusban zseblámpánkkal. A Real Horror sajnos meglehetősen ritka. Bár a hallucinációk az erdei színpadon egy nagy, de szürreális, mert ez megijesztene. Lenne egy finomabb megközelítés, hasonló a Karcsú, véleményem szerint jobbak voltak. Felbontja a játék monoton menetét a kameránk használatával. Újra és újra megtaláljuk azokat a szalagokat, amelyeket megnézhetünk. A felvételt egy adott időpontban tartjuk, manipulálhatjuk környezetünket. Tehát egy kiömlő ajtóval állunk szemben, és ez szabadon hozzáférhetőként szerepel a felvételen, ezt át tudjuk adni, miután a megfelelő helyen megnyomtuk a Szünetet.
Blair Boszorkány gurgulázik az idő nagy részében, de egy, azt hiszem, nagyon erős Story pontokkal. A bűntudat feldolgozásával kapcsolatos narratíva nagyon közel áll hozzám Silent Hill 2 emlékszik. Ez az egyik legnagyobb bók, amit adhatok, mert én vagyok az Írás Silent Hill 2 ma is imádom, mint először! Ami a Horror távozik Blair Boszorkány többnyire kézifékes kanyarokkal, de az utolsó harmadban, ha egyszer egy jól ismert épület lép be jobbról, és félni tudnék az éhes szívtől, de még mindig lelkesedéssel megtölteni.



Grafika a creepekhez
Mi a technológia érintett, az Blair Boszorkány , nem feltétlenül a létra legfelső fokán. Az erdő nappal van, teljesen szépnek tekinthető. Még a legmagasabb beállításoknál is kissé pixelesnek tűnnek a szélek, és a textúrák egy része kimosódott. A díszletek az éjszakai jelenetekben, és jön a zseblámpa fénye, de jó hangulat. Különös módon azt tapasztaltam, hogy Ellisnek látszólag nincs teste, mert át tud futni a bokrokon és a hegymászás bozótjain anélkül, hogy ezek valahogy reagálnának rá.
Sajnos a Bullet néha élet. Igazából tetszett, igen, de sajnos nem ő a legokosabb virág a Réten. Így előfordulhat, hogy nem hajlandó elmenni a réti lejtőkre, vagy elszalad, és többszöri hívás ellenére sem jön vissza.
A kezelőszervek jól működtek, és a hangzás is jó munkát végzett.

KÖVETKEZTETÉS
Hosszú van nekem egy új számítógépes játék végrehajtása Blair Boszorkány vágyott rá, és még ha az új címek világgal jobbak is, mint a 2000-es próbálkozás, az az Blair Boszorkány 2019 sajnos nem lett nagy siker. Ettől még a maue játékmenet sem zavarna, ha a Horrors színrevitele jó lenne, de ez benne van Blair Boszorkány sajnos ez ritkán fordul elő. A szörnyekkel való konfrontáció, miközben újra kellett keresnem egy témát, inkább az idegekre ment, mintsem megijesztettek. Csak a kanyar vége felé és a Blair Boszorkány és felfedi, hogy ez a játék milyen lehetőségeket rejt magában. Dicséret Szeretném megemlíteni a történetet. Számomra az a gondolat, hogy ez Ellis esetében van így, egy olyan ember esetében, aki soha nem biztos abban, hogy köze van-e valamilyen természetfeletti lényhez, vagy hogy a bűntudata kezd-e megnyilvánulni. Visszatekintek az együtt töltött időre Blair Boszorkány vissza, nem bánom meg, ez az erdei séta élmény, de egy kellemes magas érzés váltja ki számomra azt az emléket, sajnos nem.
Mi az a Blair Witch? Horror játék a film mítosza alapján A Blair Witch projektPlatformok: PC, Xbox One,
Tesztelve: Intel Core i5-6500, 8 GB RAN, Radeon RX Vega
Fejlesztő/Kiadó: Bloober Team Bloober Team
Kiadás: 2019. augusztus 30
Link: Hivatalos honlapján