Daemon X Machina en test

L'apogée du Mech-hype remonte peut-être à quelques années, a déclaré le développeur Marvelous First Studio, mais ne dépend néanmoins pas du genre avec Démon X Machina encore une fois dans les esprits, les cœurs et les croisements de contrôle de la communauté du jeu, obtenez le désir. Nous avons jeté un œil au nouveau spectacle de robots.

Final Fantasy VII se rencontre Terminateur

Le réglage de Démon X Machina vous décrit le mieux en tant que Terminateur poste FF VII. Cela n’a aucun sens ? Bon, encore une fois, plus en détail : après que notre planète a été frappée par un météore, le même fragment de sa propre lune, sont apparus les immortels – des intelligences artificielles qui considèrent l'humanité comme leur ennemi ultime et qui, en outre, peuvent corrompre d'autres KI et leurs rangs. . Notre tâche, en tant qu'Outer Reclaimer, est de mettre un terme à ces KI et de les détruire. Cela semble facile ? C'est à la fin aussi.

L'histoire de Démon X Machina c'est avant tout les dialogues de ses nombreux personnages qui sont racontés au cours des missions – et c'est précisément là que réside le plus gros problème du titre : il y a d'abord l'énorme liste des personnages et surtout leurs apparitions : les personnages vont et viennent, plongeant hors du Rien. , sont rares, sinon réellement introduits, et ne laissent donc pratiquement aucune impression durable – en tout cas, trop peu pour que l'on puisse réellement s'y intéresser émotionnellement. L'intrigue elle-même est en outre alambiquée, et la narration dans les dialogues – sur le champ de bataille, alors que l'on veut se concentrer sur le combat, et dans un Hangar plutôt peu spectaculaire, des cinématiques entre les missions serait également mieux mise en œuvre. On oublie l'Histoire et ses personnages mais pour un instant, car au cœur de Démon X Machina est dans la raison ailleurs…













Personnalisation corrigée

Le principe de base du jeu de Démon X Machina est – clairement – ​​un Mech Shooter classique. Avec votre robot géant, appelé Arsenal, vous participerez à diverses missions et devrez désactiver les KI ennemis, détruire des bâtiments ou, alternativement, vous protéger. Et c'est là que réside la vraie force du titre : sa profondeur de personnalisation.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, et grâce aux crédits gagnés dans les missions, vous débloquez de plus en plus d'armes, de boucliers et d'autres équipements, que vous pouvez insérer dans votre Arsenal pour des différences de combat réellement significatives. Que vous souhaitiez vous spécialiser dans les attaques rapprochées ou à longue portée, les attaques rapides ou les coups de poing au bout des armes, défensifs ou offensifs, tout est possible.

Dans le combat, vous êtes autorisé à porter six armes, dont quatre sont vraiment actives et sur l'épaule – et d'autres touches peuvent être activées. Les deux autres sont stockés sur votre pylône et servent de rechange remplaçable à tout moment pour les quatre actifs. Les différents effets des projectiles sont clairement perceptibles et, en soi, jouer avec différents équipements et différents styles de combat est également très amusant.

Les adversaires à gogo

Tellement génial votre Mech avec tout son équipement mais est-ce que tout cela ne compte pour rien si vous n'êtes même pas à la hauteur des adversaires qui s'y opposent - et ici Démon X Machina au fur et à mesure de leur croissance : tandis que les ennemis Boss, qui vous attendent pour la plupart avec un gameplay relativement passionnant, vous pouvez en fait avoir besoin d'une stratégie, sont les plus « normale » adversaires à peine plus que de la chair à canon sans résistance.

Habituellement, il suffit donc de prendre l'ennemi’J'utilise la machine plusieurs fois pour l'éteindre, et de la résistance réelle, on ne ressent presque rien. Vous combinez cela avec le fait que même le design de base de l'ennemi est un peu moins varié et il devrait déjà être clair pourquoi l'essentiel du – en fin de compte, mais, de manière surprenante, étant donné le plaisir du jeu grâce à l'équipement et à l'utilisation de ce sont les Eures Mechs qui découlent et non les missions elles-mêmes.











Joli carnage mélodieux

Malgré toutes les critiques concernant la conception de l'histoire et de la mission, il y a – en plus de la personnalisation mécanique superbement mise en œuvre – mais un deuxième point positif à Démon X Machina: sa présentation. Le graphisme s'appuie sur le classique Anime Look et peut inspirer, en particulier à la lumière des performances graphiques limitées du Switch, tandis que la bande-son et la voix en anglais ou en japonais ressemblent.

Il y a cependant des petits hackers en ce qui concerne les temps de chargement: ceux-ci sont généralement assez longs et les transitions entre l'action et les cinématiques sont résolues pour certains, le plus laid: si un point de déclenchement est atteint, il peut arriver que vous soyez laissé derrière pendant quelques secondes sans aucune action en combat avant que le chargement de la cinématique ne soit terminé, et cela commence réellement. Le Gameplay n'est techniquement pas un véritable Problème, mais aujourd'hui, ce n'est tout simplement pas opportun.

Là où nous en sommes justement dans le Gameplay, c'est : Comme le dernier point important reste encore, le contrôle à mentionner, et ici aussi il y en a pour Démon X Machina est un coup de pouce clair: le contrôle du mouvement et de la caméra au moyen des Sticks fonctionne bien, ainsi que la disposition des boutons pour les armes et les rafales d'énergie à court terme sont bien placées et suivent un peu d'entraînement intuitif.











CONCLUSION

Le même temps tout d’abord : Démon X Machina n'est pas un mauvais jeu, ça aurait pu l'être mais quand même quelques peaufinages à tolérer. Le plus gros avantage des Mechs est – ou d’Arsenal – même : avec de nombreuses options de personnalisation qui affectent réellement le jeu, vous avez le sentiment d’avoir fait tout le travail, et le tournage et l’essai de nouveaux équipements sont très amusants. Mais l'histoire est moins bonne : bien que l'approche soit passionnante et que certains personnages aient clairement du potentiel, je voudrais me concentrer ici sur la sagesse de « moins est plus » et au lieu de masser plus sur un ensemble de qualité. Cependant, la conception de la mission et de l'ennemi semble à l'opposé : ici, vous devriez avoir un peu plus « masse » et ainsi pour une utilisation plus variée. En un mot : Qui de Démon X Machina est un jeu axé sur l'histoire avec les souhaits des Mechs, ils seront probablement déçus ; Mais s'il s'agit avant tout d'une merde violente et amusante avec d'innombrables et vraiment superbes personnalisations Mech mises en œuvre, cela va sans hésitation.

Qu’est-ce que Daemon X Machina ? Le Fun Mech Shooter qui aurait été toléré en termes d'histoire et de missions est encore un peu peaufiné
Plateformes : Nintendo Switch
Testé : Changer de version
Développeur / Editeur : Merveilleux premier studio / Nintendo
Libérer: 13. septembre 2019
Lien: Site officiel