Efterfølger: Borderlands 2
Som nogle af jer måske ved, nævnte jeg det Borderlands 2 er et af mine absolut bedste spil gennem tiden. Hvorfor er det sådan? Godt, Borderlands 2 er min første Shooter var, og på det tidspunkt vidste jeg ikke, hvad jeg skulle forvente. Loot-Shooter – hvad skal man være. Derudover har jeg spillet første del af Borderlands-serien, og før udgivelsen af anden del har jeg aldrig hørt om den. Åh, hvad var det for tiden. Dusinvis af kørsler senere, endelig for mig: Borderlands 2 er et af mine absolut yndlingsspil. Lad os se, om det efter næsten otte år og to efterfølgere stadig er tilfældet...
Smuk historie
Vores historie starter på den øde ørkenplanet, Pandora, som er rygter om at utallige skatte i de såkaldte "kamre" burde være placeret. Disse kamre er bevogtet af sikkerhedsvagter - overmenneskelige væsener - for at beskytte dets indhold mod ubudne gæster. Tidligere var det allerede eventyrere et af disse kamre på Pandora af en gruppe, kammeret af jægere, åbnet. Denne begivenhed rystede planeten og sørgede for, at Eridium, et sjældent og værdifuldt metal, hoppede på hele planeten. Det varede ikke længe, før dette øgede eridium opstod i hele galaksen omkring stemmen.
Hyperion Corperation – en intergalaktisk våbenproducent, som havde stationeret en rumstation omkring en af Pandoras måner, udnyttede den gunstige situation og skabte planeten ved at bruge Handsome Jack til din egen. At bekymre sig under dække af de umenneskelige forhold, forsøger at Hyperion nu, med hjælp fra ny udrydder at skabe de mystiske kamre i oplevelsen.
WHO Borderlands 2 har spillet ved, at plottet, karaktererne og spilverdenen er højdepunkterne i det allerede fremragende spil. Og selv efter utallige timers leg og så lang pause, spiller alt lige så godt som dengang. Plottet har en klar rød tråd, og der var aldrig øjeblikke, hvor jeg ikke lige vidste, hvad jeg skulle gøre. Det vigtigste højdepunkt er den unikke sans for humor, der løber gennem alle Borderlands spil, men. Hvem er ikke Slapstick Humor-averse og den ene eller anden vulgære joke kan få et grin, er mere end bare velunderbygget. Især sidemissionerne har det gjort ved mig. Bag hvert hjørne er der at opleve de mærkeligste ting, uanset om det er Psycho Face McShooty er det hysteriske efter, at nogen leder efter og skyder ham i ansigtet, eller antagonisten, Handsome Jack, der overtaler spilleren til at ville slå dig selv ihjel.
Dermed ville vi være nået frem til det vigtigste punkt: Handsome Jack. Efter min mening en af de bedste videospil-antagonister siden begyndelsen af mediet. Han har præcis de egenskaber, du ønsker fra en skurk: Han er personlig, sjov, ond, men hans handling er altid forståelig, hvilket gør ham i løbet af spillet mere og mere og mere til en tragisk antihelt. Dette rejser spørgsmålet om, hvorvidt man er i en hård kamp mod Handsome Jack, selv Evil. Udvikleren Software til gearkasse , har formået en karakter at skabe, hvilket er en plads i mit hjerte har sikret. Fodspor, som ikke var i stand til at udfylde efterfølgerne.



Smukke Board Landsides
Det er let at genkende, er Borderlands 2 på en Cel Shading Look og se, selv efter otte år, stadig temmelig smuk af. Grafisk set er Loot is aged Shooter bestemt god. En fin detalje er dagscyklussen i spillet, dette gør verden meget mere livlig.
Handlingen er begrænset til den øde planet Pandora, hvor det skal være, at i løbet af spillet i de forskellige regioner. Fra golde ødemarker, giftige sumpe til de frysende isørkener er alt repræsenteret. Men placeringerne adskiller sig i kernen normalt er meget lidt. De forskellige fjendetyper er for det meste placeret i den samme bygning, så spilleren kan opstå efter et par timers spil på trods af ændring af miljø, tingene ligner hinanden meget.
Med fjendens variation var jeg dog meget tilfreds. I løbet af spillet er at skyde igennem alle mulige ting; om det er det farligste dyr i verden, er den destruktive robot-boks, herrer eller nomaderne som et kødskjold af psykodværge fortsætter. Interessant er også samspillet mellem de forskellige grupper. Hvis uopdaget eller på kamppladsen, er spilleren ikke den eneste bekymring for den kæmpende modstander. Ofte vil du være på vej til missionens mål, dog i krydsilden og har flere problemer på nakken. Disse sektioner har glædet mig meget, da den åbne spilverden indtil nu er mere livlig.
Den auditive implementering kunne overbevise mig. Soundtracket passer ikke godt til spillet, resten af lyden lyder dårligt og giver de tusindvis af våben i spillet nok pust. Jeg har spillet med den tyske synkronisering, som er meget vellykket. Et højdepunkt for mig var de små ting, som udviklerne tænkte på har regelmæssige brud igennem Borderlands 2 den fjerde væg og henvender sig direkte til spilleren, ikke kun i sidesamtaler, men også under ildkampene. "Giv mig min HP tilbage -" var de sidste ord fra Psychos, før jeg skød den med min Jacobs hovedet, som weggeballert fik, fantastisk.



Vælg dit alt
Inden den går på tur, og selvfølgelig, bliver der valgt en udrydder. At vælge imellem, Axton the Commando, Maya the Siren, Salvador the Gunzerker og Zer0 morderen. Enten spiller du alene eller med op til tre venner gennem Pandora. Hver af de fire vault-jægere har deres egne evner og færdigheder, som spilleren bygger efter hinanden. Bare rolig, du kan nulstille til enhver tid, hvis du skulle være med en af de tre færdigheder træer er utilfredse. Men helt ærligt, hvem kan allerede modstå en færdighed kaldet "Seksuel Tyrannosaurus"?
Ligesom i begyndelsen af det nævnte bidrag er Borderlands 2, såvel som dets fordele og Nachgänger, et førstepersons skydespil. Som spiller kan du opleve alt fra et førstepersonsperspektiv og er primært optaget af at skyde rundt. I overensstemmelse hermed er der ud over Jump-, Crouch- og nærkampsangrebene – som gennem forskellige Skills opgraderet til at kunne – ikke meget af hvad Borderlands 2 fra den gennemprøvede og ægte Shooter-formel skiller sig ud. Men det er på ingen måde en dårlig ting, for alt det, der bliver gjort, bliver gjort korrekt. Håndteringen er kamp super, og skuddet, i kombination med granater og et personligt skjold, Forandring til det bedre.
Men der mangler stadig noget ... det er rigtigt, Byttet! Atypisk for tiden, turde Software til gearkasse en frisk blanding af til dato, to ikke kombinerede ting. Ud over skydningen er den vigtigste mekanisme at indsamle i spillet det konstante bytte. Hvad mener jeg med det? Borderlands 2 tilbyder et så stort Arsenal af våben, som ellers ingen anden titel. Bag hvert hjørne, fra fjendernes lig ud, faldende, i en totalt ubestemmelig boks, der ligger eller gemmer sig i en Skag-bunke. Våben, granater, skjolde og klasseopgraderinger til de spilbare helte i spillet findes overalt. For mig er der næppe noget bedre end hans udstyr til yderligere at udvide og forbedre dets værdier, før du har nået det absolutte maksimum. Derfor var jeg i stand til at nyde hvert minut af spillet helt. Som bønnerne (Rocket Beans TV) allerede har sagt så smukt: "Loot and Levels, which must be in there in a game". Med dette udsagn er jeg helt enig.
For at få det bedste bytte, skal du konkurrere med Boss-fjenderne. Alle disse har visse legendariske udstyr, som du nogle gange falder. “Af og til” er et godt nøgleord, for for nogle af skydejernene kan det være nødvendigt med snesevis af forsøg, før du får det ønskede resultat. Men for mig har det ikke været noget problem. Hver af modstanderne er godt designet og passer perfekt ind i den humoristiske prægede, post-apokalyptiske spilverden. Uanset om det er din første gang eller den hundrede, er, at du kæmper mod en Boss, for mig er det sjove ved Grind ikke bestået. Dette er muligvis også det faktum, at cheferne alle er meget udfordrende, meget sprøde, men også svære.



KONKLUSION
Borderlands 2 har for et par år siden en plads på min personlige favoritliste bakket op og skuffet mig i dag. Årsagen er det humoristiske plot, udseendet og selvfølgelig det velgennemførte Gameplay. Jeg ved, at nogle af vores spillere i jagten på de legendariske våben var for lang, men jeg kunne ikke spille for at perfektionere mit udstyr nok. De forskellige helte er forskellige nok, selv efter utallige timers spil til at opmuntre dem til at tage flere spilcyklusser. Og til hvem selv det ikke er nok, udover basisspillet en række gratis udvidelser og betaling, endda to helt nye udryddere på, kan han se frem til. For at være ærlig, for mig epilogen efter et par år og snesevis af spilletimer mere nydelse ud af Borderlands 2 lavet. Til sidst en anbefaling, som jeg sjældent siger: Hvem der har råd, burde ikke nødvendigvis være bedre end de fire kampagneudvidelser for Borderlands 2 at købe. Disse bringer ikke kun nye våben, bosser og fjender ind i spillet, men udvider, som i navnet, endda plottet.
Hvad er Borderlands 2? En humoristisk Loot-Shooter med en stiliseret Cel Shading-grafik.Platforme: PC, PS3, PS4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One
Testet: Xbox 360, PC
Udvikler/udgiver: Gearkassesoftware / 2K-spil
Frigøre: 21. september 2012
Link: Officiel hjemmeside