Železné nebezpečí v testu – Gamers.at % %

Steampunk, Tech Noir smíchaný s fantasy a severskou mytologií, navíc unikátní herní mechanika pro manipulaci s časem pro nejnáročnější taktické bitvy – to jsou ingredience Železné nebezpečí. RPG od finských nezávislých vývojářů Action Squad Studios a vydavatele Daedalic Entertainment je mezi žánrovými znalci považována za malé tajemství.

Pozdě jednou zablokoval masivní úder protivníka dosáhl svého cíle a můj hrdina leží nehybně na zemi. Normálně by zde příběh skončil, nebo bychom měli načíst starý úložný bod, ne tak se Železné nebezpečí. V této taktické hře na hraní rolí můžeme jednoduše pomocí kolečka myši natočit čas a délku 14 taktů, což je v reálném čase asi sedm sekund. Jakmile zpozorujete nepřítele, jděte Železné nebezpečí v tzv. “Trance módu”, jakémsi tahovém soubojovém módu, ve kterém si jednotlivé pohyby a akce krok za krokem naplánujete. Takže upravíme načasování bloku a okamžitě po násilném seknutí naším mečem pošleme. Pokud to nestačí, vrátíme čas znovu a povely k útoku na partnera, protože většinu času jsme na cestách ve dvojicích. Tento koordinovaný útok by měl být naším protivníkem, pak konečně zbytek a my vyjdeme vítězně ze šarvátky. Nejlepší jízdou však mohou být nejen boje, ale také různé hádanky, například pokud je třeba současně aktivovat více spínačů.

Zasazeno do této jedinečné mechaniky ve Fantasy Story s prvky Steampunku. Vikingské dívky Kipuna na útěku před útokem královny čarodějnice Lowhee, naší hrdinky, narazí do jámy a je nabodnuta v zátokách. Ale samozřejmě není mrtvý a díky tajemné tříštině, která je ve vaší hrudi, má manipulovat s vaším možným časem. Pozadí kolem artefaktu a boj proti prozatím bezejmenným nepřátelům ze Severu tvoří základní rámec Příběhu Železné nebezpečí. To je vždy lineární, stěží poskytuje velká překvapení a po zhruba 15 hodinách je to poněkud neokázalý konec.











Frustrace, těžko na hranici

Velká slabina železné nebezpečí je odhaleno velmi brzy v průběhu hry: nelze jej ručně uložit. Vzhledem k tomu, že jsem byl schopen dosáhnout například proti skupině těžkých protivníků, je dlouhé a namáhavé vítězství, pouze utíkat a poté o pár minut později v záloze, do té doby mé postavy, Temporal požehnal. Ano, pohodlná zpětná funkce je obvykle docela užitečná, ale předtím to trvalo více než 14 tepů, výstup zbytku krveprolití, fatální špatné rozhodnutí, celou dobu manipulace, bohužel nic nepomáhá. Vzhledem k absenci funkce manuální paměti se dostanete na začátek úrovně, bez ohledu na to, jak daleko jste již došli. A i když části hry nebudou nikdy příliš velké a rozsah bude bohatý (většina z nich může být dokončena asi za 15 minut), poškrábe hranice, někdy až k frustraci. Dokonce natolik, že jsem chtěl hru po pár takových porážkách už odložených načíst. Naštěstí jsem ale našel nastavitelnou úroveň obtížnosti od „normální“ po poněkud jednodušší úroveň. Tohle je Železné nebezpečí i pro sebe a stále vyžaduje taktický přístup, ale není zdaleka tak náročný jako ve standardním nastavení. Pro profesionály je k tomu další, mnohem vyšší obtížnost, ale trpělivost je velká a hranice frustrace by měla být vysoká, ale také vhodná výzva.

Železné nebezpečí obsahuje mezi objednávkami něco jako základní prvky hraní rolí. Postavy nezískávají žádné zkušenosti a mohou se také postupně vylepšovat, ale v různých misích získáte speciální dovednosti a po úspěšné části hry Complete si můžete vybrat ze zvládnutelného množství nových dovedností až po další. Takže melee Topi se tehdy naučil například bouřkový útok a vikingská dívka Kipuna různá kouzla. Ty pak lze zkombinovat s velkou částí interaktivních prostředí, pustit se do ohnivé magie, ropných sudů a ohně nebo můžeme celá pole proměnit v jediné moře plamenů, aby se opékali nepřátelé, kteří se skryjí. Kdo nejprve prozkoumal prostor pro vzhled užitečných předmětů, které může využít v bitvách, tím později je jasná taktická výhoda.









Dobrá prezentace, fotoaparát Bucky

Vizuálně svítí Železné nebezpečí s barevným komiksovým vzhledem a pěkně animujte postavy a fantasy svět Kalevala jejich atmosférickými, rozmanitými prostředími s mnoha detaily. Dokonce i kolem stopy lépe najdu dynamickou hudbu na pozadí a opravdu dobře udělaný hlasový výstup. I když tam jsou bohužel pouze v angličtině, ale lokalizovaný text na obrazovce. Technicky také nejde vše hladce, tam by byl Bucky z kamery. Poté, co je kolečko myši vyhrazeno pro manipulaci s časem Mechanika, můžete změnit úhel pohledu na akci pouze pravým tlačítkem myši. Zde se často stává, že máte v obraze obě postavy současně a ve výhledu blokují předměty, jako jsou stromy a domy.

ZÁVĚR

Vlastně, počítejte mi Trial & Error pasáže do No-Go, je těžké to kritizovat, ale pak, když přejdete na základní herní prvek, jako je Železné nebezpečí. Manipulace s časem Mechanika v první řadě vyžaduje trochu času na aklimatizaci, ale když se podíváme nejprve na princip, pak na hodiny, aby byly soustavně náročné souboje celý jejich herní potenciál. Kritika se ode mě dostává za poněkud nevyváženou obtížnost, otravnou kameru a nedostatek paměťových sekcí ve hře. Tyto body by měly být opraveny s příští aktualizací, pak udělám doporučení pro všechny fanoušky náročné taktické hry. V současné době byste měli ale hodně trpělivosti a vysoké odolnosti vůči frustraci, aby pro vás do železného nebezpečí Jako najít plechovku.

Co je to Iron Danger? Taktická hra s unikátní mechanikou manipulace s časem.
Platformy: PC
Testováno: Verze 1.x na Intel PC Core i5-4460S, 16 GB RAM, GeForce GTX 745
Vývojář / vydavatel: Akční Squad Studios / Daedalská zábava
Uvolnění: 25. března 2020
Odkaz: Oficiální webové stránky