Half-Life: Alyx v testu

Těžko tomu uvěříte, ale po téměř 13 letech můžeme s Half-Life: Alyx opět po dlouhé době ztracený Shooter-universe – náhlavní souprava kompatibilní se SteamVR od společností Index, Vive, Oculus & co. pokud. Má Valve všechna proroctví zkázy a (části) zklamání z posledních několika let jako herní vývojář stále na něm? Ach jo a sakra, stálo to za to počkat!

A ve stejnou dobu za prvé: Alyx není Poločas rozpadu 3, ne Half-Life 2: Episode 3 a chce, aby oba nebyli. Odehrává se pět let před smrtí Alyxina otce Eliho na konci roku 2. epizoda. Ano, máme tuto informaci o varování spoileru, protože a) je 2. epizoda již vydané v roce 2007 a b) také začíná hra přesně s těmito informacemi. Alyx Vance, vedlejší pomocník Poloviční život 2 a jeho epizody 1 a 2 je mladý dospělý, vyrostl pod mimozemskou vládou Combine. Jistý Gordon Freeman, znáte to už dávno, ale zmizel po invazi mimozemšťanů před pár lety beze stopy. Spolu s jejím otcem a několika spojenci tvoří základ pomalu, ale vytrvale rostoucího hnutí odporu. Zdá se, že tím vyhrajete malé vítězství proti dobyvatelům, protože je to kus dokáže zachytit mimozemskou technologii. Reakce soupeře ale nečekaně nenásilně vypadne. Náhle se Alyx ocitne na útěku před plnou Sílou Combine, zatímco její otec skončí v zajetí.













Ochutnáte skoro popel…

Stejně jako Valve a Poločas rozpadu použil název, navzdory Shooter-roots – docela příběh a především atmosféra ve wazoo. Na začátek hry je to stejné polstrované a ne rozlité. Sotva, vklouzne do (beztělových) rukavic hlavního hrdiny stojícího na balkóně a dívá se na slavné Město 17 směrem k obrovské (ale stále ve výstavbě) citadele. Jak působivé to je, nikoli slovy, a snímky obrazovky zobrazující pouze úhel pohledu oka, a tedy neobvykle „čtvercový“, nedokážou popsat – opravdu. Téměř dětská radost a fascinace se pak postupně rozšíří, pokud člověk začne komunikovat se světem a uvědomí si, na jaké maličkosti se myslelo: paket se shoduje, (Frou-Frou na správném místě), když s ním zatřesete vedle virtuálního ucho; disk Windows, popište pomocí Whiteboard Marker, ale Prstem nebo houbou a také znovu setřete; a samozřejmě sousedova kočka na balkóně o dvě patra níž, což zaskočilo Širokou závislost, protože jeden rozbije láhev, podle silného. The Poločas rozpadukořeny samozřejmě znamenají hodně akce, ale mezitím je to na tohle a mnoho dalších typů vždy zváno zpět, jen aby (on)zkoumalo a experimentovalo.

Co se týče základních možností VR, žádná revoluce, vše funguje, ale neuvěřitelně Vyspělé a téměř k dokonalosti optimalizované. Textury jsou téměř (téměř) ostré jako břitva, snímková frekvence také v tekutém stavu s (pro VR) hardware střední třídy absolutně. Co se pohybu týká, podporují všechny hlavní a oblíbené verze. Pokud jste náchylní k nemocem simulátoru, můžete změnit pomocí teleportace nebo změnit umístění (rychlý, lineární pohyb) Pozice a kamera se postupně otáčí. Patří však k těm Happy, ve kterých se vyvážení nevzbouřilo smysl jen zřídka, pokud vůbec, můžete se plynule pohybovat přes Ovladač a/nebo kameru volně otáčet. Můžete se schovat „ve skutečnosti“ a také žebříky, které můžete vytáhnout Rukou-Rukou nahoru – alternativně stisknutím tlačítka je práce hotová. Pouze když skočíte, abyste se preventivně vyhnuli skutečným pohybům, zde pomocí gesta ovladače ukazuje hru, kam chcete přistát.

















Ne bez mého páčidla?

Dříve nebo později se konfliktům s vojáky Combine a nepřátelským lidem mimozemská fauna v podobě modelů hlavových krabů a zombie již nevyhne. Kdo je nyní ikonickou houpačkou páčidlem, doufá, že bude bohužel zklamán. Alyx je méně bojovná než jejich mužské protějšky a raději se spoléhá na pistoli, brokovnici a později SMG. Ve skutečnosti se má za to, že v případě Valve long byly také zbraně na blízko, jako je červená doba trvání hořáku, instalovány s různými variantami implementace, ale nikdy nebyly zcela spokojeny. Proto se zaměřovací kříž střílel – bez fixů, okem, přes mířidla, později laserem. Za návěsem se nabíjí ručně: Stisknutím tlačítka se vysune zásobník a otevře se komora. Přes rameno ve virtuálním batohu, který používáte, vám přináší zásobník / náboje / energetické články a používá je. Ještě jedno nabití a saně se zatáhnou a přestřelka může jít dál. To funguje, ale pouze po určitém tréninku – i ve shonu boje dobře. V případě nouze pomůže rukojeť granátu. Ostře a směle, ale s citem ve směru protivníka k hodu.

Magnetické ruce a multifunkční nástroj pro všechny případy

Když mluvíme o vrhacích granátech: Alyx nebyla by to pravda Poločas rozpadutitulu, pokud jste s fyzikou herního světa a jeho součástí nejsou v interakci, může být. Abychom se kromě zkušeného VR hráče chopili zjevných možností předmětů, nošení, tlačení atd., jedná se především o pár speciálních rukavic, které se rychle stávají jedním z našich nejdůležitějších nástrojů. Vůbec ne narcistický svým vynálezcem pojmenovaným po sobě, „Russellova“ zjevně mezistanice ve vývoji Gravity Gun, kterou známe z části 2. Dlaní ve směru (ne příliš velkého) předmětu bod, se zámkem Trigger a rychlým pohybem zápěstí předmět letí ve směru dlaně a lze jej elegantně sebrat ze vzduchu. To ohromně pomáhá při hledání munice a dalších zdrojů a s trochou zručnosti můžete na dálku ukrást neopatrné protivníky, dokonce i jeden nebo druhý zásobník nebo občasný granát. Kromě toho, Mechanika samozřejmě přichází, když jedna nebo druhá z hádanek a ze všeho nejvíc je zábavné nechat věci na povel a létat vzduchem.

V průběhu hry je vaším Multitoolem neméně důležitým, ale kompletním vlastním vývojem mladého odbojáře. Toto nemá ani šroubovák, ani pilník, o to víc boduje v digitální doméně. Utěsněný kontejner může být prasklý, miny zneškodněny a obvody je třeba přesměrovat. Obvykle je potřeba vyřešit jedno z několika různých Mini – hry. Zdroje energie musí být umístěny např. ve virtuálním prostoru, aby jejich energetické paprsky procházely všemi uzly. Jindy může být nutné spojit více bodů na rotující kulové ploše – bohužel, ale můžete je skrýt, co k sobě patří, jakmile to znovu rozjedete.









VR-exkluzivita je program a ne chyba

Některé z diskusí nemusí nakonec vést k jednoduchým: PC vs. konzole, konzole vs. konzole Nenáročné vs. Hardcore … na téma VR, například, často jako cena a místo pro existenci, související s, ​​nebo Oh -tak špatný výhled pro masový trh znovu a znovu prokousán. Ještě jednou ke čtení: nikdo, opravdu nikdo, kdo to s tématem VR Gaming myslí *vážně*, bude mít VR ve své současné podobě nyní nebo v příštích několika letech význam pro masový trh. Je to specializovaný produkt a pravděpodobně tam nějakou dobu zůstane. Že však některé inspirovat, a být připraveni investovat čas a peníze, bez ohledu na to, zda jste hráč na a nebo vývojář / vydavatel na druhé straně, může léčit ty, ale prosím jen. Valve se například o téma VR velmi zajímá, vidí v tom (dlouhodobý) potenciál do budoucna, a proto člověk vyvinul tento čistý VR titul. Také pokud s tím budete vydělávat, protože i optimisticky odhadovaný titul jsou náklady na dovoz, nikdy ne na vývoj. V neposlední řadě proto, že jej předáte všem vlastníkům náhlavní soupravy a/nebo ovladače Valve Index““. Čtěte správně, kdo si objednal Index Headset nebo Index Controller na Steamu (), dostane titul na vrcholu.

Někteří si však samozřejmě neuvědomují, že přijíždějí, aniž by do vlaku potřebovali drahý hardware VR. Je to pochopitelné, ale hlasy, které si myslí, že byste měli nabídnout implementaci VR, je nutné k tomu, aby jakékoli chápání hry konkrétně a VR obecně popíralo. Bez VR Headset Immersion, bez možností VR Controlleru a bez odpovídajícího hraní by to byla prostě úplně jiná hra. „Stisknutí dveří Rukou mezerou; čistý pohled, před nepřátelskou Hordou vyděsit; granát ostrý, čistý vrh a dveře lze rychle vrátit“, například nejen na mapování myši a klávesnice…













ZÁVĚR

Ne to není Poločas rozpadu 3, ale to je dobrá věc. Half-Life: Alyx je nezávislý, plnohodnotný a hlavně skvělý (VR)titul. Je důležité správně zobrazovat pomocí Valve pro VR, takové tituly jsou možné. Ale bez ohledu na to, jak dobrý je, on, VR nebude spouštět hry z vašeho výklenku. Nemusí, ale také proto, že občas je nutný vývoj směrem od masového trhu, protože to jsou předpoklady pro jakoukoli formu inovace a pokroku.

Samozřejmě, žádná skutečná útěcha pro ty, kteří nejsou schopni hrát VR titul nebo chtějí, já vím. Ale závěrečný Twist bude fandit mlýnu na pověsti, co Valve (možná) stále funguje, opět silné. Také pokud vstupní napětí bylo jaké Alyx není, ale vše nějak dohromady. A teď mě omluvte, čeká na mě divný chlapík s kufříkem.

Co je Half-Life: Alyx? První vyzrálý a plnohodnotný AAA-VR-(akční) titul
Platformy: PC (+ VR systém kompatibilní se SteamVR)
Testováno: Verze 1.1 na Valve Index
Vývojář / vydavatel: Ventil
Uvolnění: 23. března 2020
Odkaz: Oficiální webové stránky