Esquadró de drons - Jugat

Caçar un eixam de 32.000 drons simultàniament i simulat en temps real a través de l'espai no només sona emocionant, sinó que també és molt innovador en aquesta forma. L'estudi independent austríac Stillalive Studios està treballant en un joc d'estratègia de ciència-ficció únic en temps real que utilitza tecnologia emocionant i amplis punts de campanya.

Drone Swarm es troba en una fase inicial de desenvolupament, però la demostració que em va proporcionar sembla molt madura. Aquí s'utilitza el terme tall vertical, que s'utilitza habitualment a la indústria dels jocs. Aquesta és la versió d'un joc que acostuma a contenir totes les característiques importants per poder demostrar totes les característiques planificades a possibles grups d'interès com ara inversors, editors o premsa. Així que podria tenir una bona primera impressió de Drone Swarm.



Per què els drons suren aquí a l'espai?

La trucada "La Terra s'està morint - Trobeu una nova llar per a la humanitat!” que es descriu breument a la pantalla d'inici és la nostra única referència de la història de moment. La terra s'està morint i depèn de mi trobar un nou món natal per a la humanitat. La nau espacial anomenada Argo és l'última esperança per assegurar la supervivència de la població de la Terra portant-la de manera segura i il·lès al seu destí o més aviat al seu sistema solar objectiu. L'Argo només està protegit per drons, la nau espacial en si no té armes actives. Però tenim molts d'aquests vehicles aeris no tripulats: un eixam de 32.000 drons forts!

D'on vénen ara, qui van atacar la Terra i per què es va construir l'Argo al voltant d'una esfera lluminosa? Per respondre aquestes preguntes haurem d'esperar fins que s'acabi el joc. Però puc confirmar en aquest punt que Stillalive es pren molt seriosament la part de la història i hi treballa La productora de Michael Bay "451 Media Group" per oferir un món interessant amb una gran història. A més, poc després de l'estrena s'estrenarà una novel·la gràfica que us endinsarà encara més en la història de fons.

Segueix el meu camí petits drons

Al principi de la demostració, el joc em sorprèn amb els seus controls innovadors. Per maniobrar un eixam de drons del punt A al punt B, no seria creïble enviar-los directament a través de l'espai en un camí determinat. Així, el jugador pot dibuixar el camí de l'eixam amb el ratolí, de manera que els drons segueixin el camí creat manualment. Això permet noves opcions de joc interessants. Òbviament, Stillalive Studios ha invertit molt de temps i greix cerebral per ensenyar a l'eixam de drons un comportament el més creïble possible. El camí donat pel jugador també influeix en l'efectivitat de l'atac als vehicles enemics. Però sobre això més endavant. De moment, aprenem com els nostres petits ajudants poden adquirir recursos. Això es fa mitjançant la perforació de l'eixam a través de roques a l'espai per extreure minerals i cristalls. El primer es pot utilitzar per reparar l'Argo, així com els objectes voladors que l'acompanyen. Els cristalls es poden utilitzar per explorar millores o noves habilitats.

Com a comandant de l'Argo, la meva feina és portar la nau espacial a través de diferents sistemes solars fins a la nostra destinació objectiu. A més de recollir recursos, investigar, reparar drons i naus espacials, la diplomàcia també és una de les meves tasques. A la demostració, aquest element encara no s'utilitzava, però hauria de tenir un paper més important en el joc acabat, perquè a la immensitat de l'espai diferents faccions alienígenes estan esperant per contactar amb tu. La meva primera trobada amb la raça alienígena anomenada Voohr no va ser tan diplomàtica. Aquí es va utilitzar una finestra de diàleg, que em va permetre provar diferents possibilitats de resposta. El primer contacte amb els extraterrestres desconeguts va ser el mateix cada cop, malgrat les meves reaccions diferents. Però no importa si els Voohr no volien o no em podien entendre, al final van conèixer una mica millor els meus drons.



No et fiquis amb l'eixam

Pel que fa al combat, s'aconsella tenir en compte tant l'atac com la defensa. Així, l'eixam es pot convertir en un escut protector contra els atacs enemics. Els atacs de coets xoquen contra l'escut fins que en algun moment es trenca. Els atacs làser es poden reflectir en l'ús hàbil d'aquesta habilitat fins que l'enemic es dispara a la perdició. Per utilitzar els drons de manera ofensiva i defensiva alhora, l'eixam es pot dividir en diversos subgrups per ampliar significativament el vostre repertori tàctic. Mentre que els atacs són defensats per una paret blava brillant de petits ajudants, els esquadrons enemics es poden desmuntar amb la part separada dels teus amics d'IA. Els moviments de l'eixam també es tenen en compte en combat. Si dibuixo el camí d'atac al mig d'un agressor, es fa poc dany. Així que ràpidament vaig aprendre a canviar la meva tàctica. Un camí amb fortes corbes que porta diverses vegades pel mateix destí també multiplica la destrucció provocada. Tanmateix, si l'eixam de drons es divideix en dos, la força de cada grup es redueix a la meitat. Això afecta tant la potència d'atac com la durabilitat de la paret. Fins i tot la densitat de la paret de l'escut canvia la seva eficàcia. Així, una paret llarga pot protegir una àrea més gran, però es trencarà ràpidament.

Com que les batalles es lliuren en temps real, el jugador no només ha d'actuar ràpidament, sinó que també ha de mantenir un equilibri constant entre atac i defensa. Al principi vaig poder decidir la majoria de les batalles per mi mateix amb una estratègia d'atac agressiva, per exemple, deconstruint ràpidament els oponents amb la major part de l'eixam. En arguments posteriors, la meva falta d'estratègia va ser ràpidament castigada. Mantenir el meu propi avanç ofensiu allunyat del foc defensiu de l'enemic en tot moment i no descuidar la meva defensiva al mateix temps em va fer suar de vegades. Per no perdre el control de totes les tasques, la velocitat del joc es pot reduir considerablement utilitzant la barra espaiadora per adaptar les tàctiques als reptes que canvien ràpidament en qualsevol moment. Això també va ser molt útil algunes vegades durant la demostració.

A la batalla t'esperen diferents tipus d'enemics. Els meus drons van perforar torretes automàtiques i petites i grans naus espacials Voohr. Ja s'han confirmat dues faccions alienígenes més, així que espero poder lluitar contra altres cuirassats a la versió final. A més de les habilitats ja esmentades, es pot desbloquejar un tercer possible ús de l'eixam al menú de recerca. Els objectes com els asteroides o les naus espacials es poden llançar en la direcció especificada pel jugador mitjançant una ona de pressió. Això fa que les naus enemigues xoquin i totes dues pateixin grans danys. Aquesta maniobra no només m'ha fet una gran somriure a la cara. Les habilitats dels drons i el seu comportament realista creen tota una sèrie d'oportunitats tàctiques interessants que fomenten i recompensen la creativitat.



A anys llum lluny

Després de la lluita és abans de la lluita, per la qual cosa és important utilitzar raonablement el temps de viatge al següent sistema solar. Mitjançant l'ús dels minerals recollits, els meus petits herois caiguts poden ser reemplaçats i l'Argo recupera la forma. Amb la Targeta Galaxy pots triar tu mateix la teva propera destinació. Aquesta llibertat d'elecció s'aprofundeix pel fet que els sistemes es poden visitar en qualsevol ordre i freqüència. Com més lluny sigui el camí, més temps es pot cargolar i investigar. Per tant, pot tenir sentit fer un desviament cap a la destinació per dedicar més temps a altres activitats.

Els sistemes solars haurien d'estar habitats per diferents races alienígenes al joc acabat. A més de la diplomàcia ja esmentada, un sistema de comerç també hauria d'arribar a la versió final, encara que la gent de la demostració no tingués massa ganes d'intercanviar béns. Però no us hauríeu de prendre massa temps, perquè un compte enrere de "temps restant" us recorda constantment que no heu de volar per l'univers per diversió. Malauradament, gairebé no puc dir-vos res sobre la galàxia i els seus sistemes solars. Les zones recorregudes fins ara no variaven gaire en el seu aspecte i estaven equipades amb Voohr enemic o només amb recursos. Aquí em desitjo encara més varietat!



com a resultat

Drone Swarm convenç amb una tecnologia única i una gran jugabilitat. Seguirà una campanya variada amb una història interessant. La demostració és abans que res un thriller amb habilitats innovadores d'eixam i escenaris de combat desafiants. Les habilitats ja existents us conviden a experimentar i són sens dubte divertides. La barreja d'estratègia en temps real i elements de supervivència ja funciona molt bé i et fa desitjar més. Però característiques típiques del gènere com el mapa de galàxies, la gestió de recursos i l'arbre d'investigació s'han agafat de jocs similars sense afegir noves funcions. L'un o un altre punt de venda únic encara falta aquí. Amb Drone Swarm, Stillalive Studios ha creat una cosa per sobre de tot: un joc amb un potencial enorme. Si construïm la base interessant, tenim un joc fascinant per davant.



  • Què és Drone Swarm? Un joc d'estratègia de ciència-ficció en temps real on el jugador pot prendre el control d'un eixam de drons.
  • Plataformes: PC
  • Jugat: PC
  • Provat: Intel Core i7-7700K, 16 GB de RAM, GeForce GTX 1080
  • Desenvolupador/editor: Stillalive-Estudis