Blair Witch a la prova

1999. Internet per a ús privat estava en els seus inicis i lluny de ser evident, que avui manté com a font d'informació. Per tant, la curiositat va ser gran, ja que van sorgir els primers rumors que tres dels seus alumnes al bosc de Burkittsville, Maryland, mentre filmaven un documental sobre una llegenda local, van desaparèixer. Els dubtes sobre l'autenticitat de la suposada un any després, trobades Cintes, van tenir el públic amb prou feines. Enviat a l'estudi responsable utilitza Internet per difondre informació, la "veritat" per subratllar. El Bruixa Blair va néixer, i amb això ho aconseguim ara en el darrer treball de Equip Bloober fer.

Ellis, un antic policia i veterà marcat per la guerra, es dirigeix ​​al bosc de Burkittsville per trobar els nois perduts, Peter Shannon. El nen desaparegut per un fort sentiment de culpa va connectar Ellis per descobrir que era massa tard i l'operació de recerca a gran escala, la policia local just abans de l'accident. No acceptar, volent, per a la Petita esperança, el traumatitzat Snoop amb el seu gos Bullet al bosc nefast. Tots els avisos sobre una maledicció fosca, que és estirar al bosc, malgrat...

Crec que estic al bosc...

El projecte Blair Witch, proposat l'any 1999, és com una bomba i es va plantejar en el gènere Found-Footage des del bateig. Incrustat en un folklore fascinant d'aquesta peculiar barreja de ficció, els fets em coneixen i m'ho coneixen per fascinar la posada en escena més hàbil fins avui. Per tant, em vaig preguntar sovint, per què arribava fins aquí, a qualsevol implementació (utilitzable) de la substància en el camp dels videojocs. La mitologia al voltant del Bruixa Blair ofereix un terreny més que fèrtil per a un emocionant joc de terror. La combinació de Found Footage i un entorn forestal incòmode com el joc pot funcionar, el títol Free-to-Play Slender - Les vuit pàgines l'any 2012 es va demostrar de manera impressionant. On, doncs, vas quedar-te, meu Bruixa Blair?

Ara sembla que les meves oracions han estat, com amb Bruixa Blair , no té cap altre que l'estudi de desenvolupament polonès Equip Bloober , el material pot coincidir amb l'atreviment, els desenvolupadors darrere del meu estimat i sovint citat Capes de por són. De la mateixa manera que a l'escotilla de la sèrie Play of the Layers, també hi som Bruixa Blair a la pell d'un personatge mentalment trencat. Com a Ellis, ens fem d'una presència sobrenatural o potser és només una manifestació dels nostres sentiments de culpa, que ens fan forçar en el passat? Equip Bloober té èxit, una vegada més, molt bé per mantenir-se obert, tant si estem davant d'una amenaça real, com si la nostra ment traumatizada és una imaginació. Una pregunta desagradable la resposta de la qual no hem d'explorar sols.







El millor amic del poble

En el cas que Bruixa Blair és un simulador de marxa de terror. Com en un fantasma, entrena les teves franges a través d'un bosc, que sembla que no s'ajusta a les regles del temps limitat, i els seus propis plans amb Ellis van seguir. Ens llança a través de diferents nivells de temps o torna als moments dramàtics de la vida de l'agent de policia. Sempre al seu costat i el seu punt d'ancoratge més important en la realitat: el seu gos, Bullet. Bullet ofereix la característica única més gran de Bruixa Blair, en comparació amb jocs similars d'aquest tipus, és. S'utilitza per a la navegació pel bosc, et porta a pistes ocultes i indica perills que s'aproximen. Un element central del joc de Bruixa Blair és el teu comportament envers el gos. Ets groller i fred amb ell, seràs Bullet menys simpàtic i el seu suport nega. Li estàs mostrant empatia i afecte, serà un company fidel. La relació amb Bullet també influeix en el final de Bruixa Blair.

El joc en general és una mica rudimentari. Passegem pel bosc macabre, resolem tasques aterridores i mundanes (Troba la vàlvula!) i creuem el camí dels monstres. Això ho espantem a l'estil clàssic d'Alan Wake amb la nostra llanterna. L'horror real és, malauradament, força rar. Encara que les al·lucinacions al bosc van escenificar un gran, però surrealista, ja que això em faria por. Hi hauria un enfocament més subtil, semblant a Esvelt, al meu entendre, han estat millors. Es trenca el curs monòton del joc mitjançant l'ús de la nostra càmera. Una i altra vegada trobem les Cintes que podem veure. Mantenim l'enregistrament en un moment determinat en el temps, podem manipular el nostre entorn. Així que ens trobem davant d'una porta de vessament, i es mostra a l'acta com a de lliure accés, podem passar aquesta, després d'haver premut al lloc correcte per Pausa.

Bruixa Blair gorgoteja la majoria de les vegades, però amb un, crec, és un punt de història molt fort. La Narrativa relacionada amb el processament dels sentiments de culpa em té molt a prop de la de Silent Hill 2 es recorda. Aquest és un dels compliments més grans que puc fer, perquè jo l'escric Silent Hill 2 avui encara adoro com la primera vegada! Pel que fa a Horror se'n va Bruixa Blair majoritàriament amb girs de fre de mà però en l'últim terç, un cop és un edifici conegut entra per la dreta i podria tenir por d'un cor famolenc però encara amb il·lusió per omplir.







Gràfics per als creeps

De què es refereix la tecnologia, és Bruixa Blair , no necessàriament al graó superior de l'escala. El bosc és durant el dia, per ser considerat absolutament bonic. Fins i tot a la configuració més alta, les vores semblen una mica pixelades i algunes de les textures s'esborren. Els decorats en les escenes nocturnes, i ve amb la llum de la llanterna, però un bon ambient. Curiosament, vaig trobar que l'Ellis aparentment no té cos, perquè pot córrer per arbustos i matolls d'escalada sense que aquests li responguin d'alguna manera.

Malauradament, Bullet és una vida de vegades. De fet, m'agradava Sí, però malauradament no és la flor més intel·ligent del Prat. Per tant, pot passar que es negui a anar-hi, als vessants del Prat, o fugint i malgrat diverses Crides ja no torni.

Els controls van funcionar bé i el paisatge sonor va fer una bona feina.



CONCLUSIÓ

Durant molt de temps tinc una nova implementació de jocs d'ordinador del Bruixa Blair anhelats i encara que els nous títols siguin mons millors que l'intent de l'any 2000, ho és Bruixa Blair El 2019, malauradament, no ha tingut un gran èxit. Això em donaria la maue jugabilitat ni tan sols es molestaria si la posada en escena dels Horrors fos bona, però això està en Bruixa Blair , malauradament, rarament és així. Els enfrontaments amb els monstres mentre havia de re-cercar un tema, em van posar més els nervis que em fessin por. Només cap al final del torn i la bruixa de Blair just i revela el potencial que conté aquest joc. Elogi vull esmentar la història. A mi la idea que és en el cas d'Ellis, un home que mai està segur de si té a veure amb una entitat sobrenatural, o si el seu sentiment de culpa comença a manifestar-se li agrada. Miro enrere el meu temps amb Bruixa Blair enrere, no me'n penedeixo, aquesta experiència de passeig pel bosc, però una agradable sensació alta, desencadena aquest record per a mi, malauradament, no ho és.

Què és Blair Witch? Un joc de terror basat en el mite de la pel·lícula El projecte Blair Witch
Plataformes: PC, Xbox One,
Provat a: Intel Core i5-6500, 8 GB RAN, Radeon RX Vega
Desenvolupador/editor: Bloober Team Bloober Team
Alliberament: 30 d'agost de 2019
Enllaç: Pàgina web oficial